Guide
Tout sur Maketoo sur une seule page : de tes premiers pas à la cuisine, au sport, à la location de ta maison et aux soins de tes animaux.
Commencer
- Va sur Jouer et choisis Nouveau ici. Choisis un nom (3 à 15 lettres ou chiffres) et un mot de passe d’au moins 8 caractères.
- Crée ton personnage : choisis garçon ou fille, couleur de peau, cheveux, vêtements et chaussures. Avec Surprends-moi tu obtiens un personnage au hasard. Tu peux toujours le modifier plus tard via Moi > Personnage, ou avec un miroir en pied ou une armoire.
- Tu reçois tout de suite ta propre maison sur un terrain libre, avec une plaque et une boîte aux lettres. Dans tes Objets il y a déjà des meubles en cadeau.
- Chaque jour où tu te connectes, tu reçois de l’argent du jeu gratuit (la monnaie de Maketoo, uniquement dans le jeu). Ensuite, choisis un métier dans Travail.
Se déplacer et cliquer
- Clique sur le sol pour y aller. Ton personnage contourne tout seul les meubles et les gens.
- Clique sur un meuble et ton personnage fait ce qui est logique : s’asseoir sur une chaise, dormir dans un lit, ouvrir le frigo, allumer ou éteindre la lampe, ou utiliser la fonction de l’objet (voir Les objets et leur fonction). Quand tu passes la souris sur quelque chose, tu vois ce qui se passe si tu cliques.
- Clique sur quelqu’un pour chuchoter, devenir amis, donner quelque chose, échanger ou voir son profil.
- Clique sur toi-même pour manger ou boire ce que tu tiens, faire coucou ou danser.
- En passant par une deur ou un panneau orange wegwijzer tu vas dans une autre pièce, dans la rue, sur la place ou dans un quartier.
- Zoomen: pince avec deux doigts sur ton téléphone ou ta tablette, ou utilise la molette, les boutons + en − ou les touches + et −. Avec ⤢ tu vois toute la pièce et avec ◎ tu vas vers ton propre personnage. En glissant (un doigt), tu déplaces la vue ; quand tu marches, la vue suit toute seule.
- Sur téléphone et tablette tu touches au lieu de cliquer. Poser un objet chez toi : touche une fois pour voir où il ira, puis encore une fois au même endroit pour le poser.
Ventre, Énergie, Humeur et Contact
Ton personnage a quatre besoins. Tu les vois sous forme de quatre barres à l’écran. Ils vont de 0 à 100 et sont mis à jour toutes les demi-minutes, même si tu ne fais rien. Garde-les tous les quatre aussi hauts que possible : ton personnage reste ainsi en forme et joyeux.
Faim
À quel point ton ventre est plein.
Baisse : 0,6 par demi-minute, et plus en faisant du sport (tapis de course, vélo d’appartement, rameur, haltères).
Monte : en mangeant et en buvant. Un hamburger donne +45, crêpe, soupe et pizza +35, une pomme +14. Les aliments crus doivent d’abord être cuits.
Énergie
À quel point tu es reposé.
Baisse : 0,4 par demi-minute debout ou en marchant, et plus en faisant du sport, de la boxe, de la peinture et du bricolage.
Monte : dormir dans un lit (+4 par demi-minute), s’asseoir (+0,5), un café (+18) ou une boisson énergisante (+25). Un hamac, un fauteuil à bascule, un fauteuil de massage, le sauna, la douche, le yoga, un poêle ou un brasero aident encore plus.
Humeur
À quel point tu es joyeux.
Baisse : 0,5 par demi-minute quand tu ne fais rien d’amusant.
Monte : danser (+3 par demi-minute, encore +3 sous une boule à facettes ou une table de DJ allumée), s’asseoir pendant que la télé ou la cheminée est allumée (+2), lancer les dés, cuisiner, lire un livre, peindre, faire du sport, de la musique, des jeux, prendre un bain, et de la musique, un aquarium ou des bougies dans la pièce.
Contact
À quel point tu es en contact avec les autres.
Baisse : 0,6 par demi-minute quand tu es seul dans une pièce.
Monte : être dans la même pièce que d’autres (+0,3), dire quelque chose quand quelqu’un est là (+2, au maximum toutes les 10 secondes), donner quelque chose à quelqu’un (+4 pour vous deux), jouer ensemble au ping-pong, au baby-foot ou aux jeux vidéo (+10), chanter au karaoké et faire la fête avec une boule à facettes ou un brasero.
Remonter vite tes besoins
| Couche | Solution la plus rapide |
|---|---|
| Faim | Frigo > viande > cuisinière : un hamburger (+45). Ou une pizza du four à pizza (+35). |
| Énergie | Allonge-toi dans un lit. En attendant : café, boisson énergisante ou sauna. |
| Humeur | Boxe, trampoline, peinture ou guitare (+8 à +10), ou danser sous la boule à facettes. |
| Contact | Va sur la place ou au café et parle avec les autres. Jouez ensemble au ping-pong ou au baby-foot. |
Manger, boire et cuisiner
Prends quelque chose dans un koelkast, commande au bar ou utilise un appareil (machine à café, grille-pain, mixeur, appareil à croque-monsieur, four à pizza, distributeurs). Ce que tu tiens se voit dans ta main. Clique sur toi-même ou utilise le bouton à côté du chat pour le manger ou le boire. Tu ne peux tenir qu’une chose à la fois ; tu peux aussi la donner à quelqu’un à côté de toi.
Cuisiner
- Prends quelque chose rauws de cru dans le frigo : un œuf, de la pâte à crêpes, des légumes, de la viande ou une saucisse.
- Clique sur une fornuis (6 secondes), oven (5 s), barbecue (4 s) ou magnetron (3 s).
- Après la cuisson, tu tiens le plat en main. Cuisiner met déjà de bonne humeur.
Tout ce que tu peux manger et boire
| Wat | Faim | Énergie | Humeur |
|---|---|---|---|
| Canette de cola | +8 | +6 | – |
| Verre de jus d’orange | +10 | +2 | – |
| Tasse de café | +4 | +18 | – |
| Tasse de thé | +4 | +8 | – |
| Verre d’eau | +4 | +2 | – |
| Pomme | +14 | +2 | – |
| IJsje | +12 | +3 | – |
| Morceau de fromage | +14 | +2 | – |
| Œuf cru | à cuire d’abord : devient gebakken ei | ||
| Pâte à crêpes | à cuire d’abord : devient pannenkoek | ||
| Légumes | à cuire d’abord : devient kom soep | ||
| Hamburger (cru) | à cuire d’abord : devient hamburger | ||
| Œuf au plat | +30 | +4 | – |
| Crêpe | +35 | +5 | – |
| Bol de soupe | +35 | +5 | – |
| Hamburger | +45 | +4 | – |
| Tartine grillée | +15 | +3 | +1 |
| Faire du pop-corn | +8 | +1 | +4 |
| Sachet de bonbons | +6 | +4 | +3 |
| Paquet de chips | +8 | +1 | +3 |
| Tasse de chocolat chaud | +8 | +4 | +3 |
| Boisson énergisante | +2 | +25 | – |
| Verre de limonade | +6 | +3 | +2 |
| Smoothie aux fruits | +14 | +8 | +2 |
| Croque-monsieur | +25 | +4 | +2 |
| Part de pizza | +35 | +5 | +4 |
| Saucisse (crue) | à cuire d’abord : devient braadworst | ||
| Saucisse grillée | +30 | +4 | +3 |
| Sac poubelle | +0 | +0 | – |
| Chariot | +0 | +0 | – |
| Caddie avec des courses | +0 | +0 | – |
| Sac de courses | +40 | +6 | +4 |
| Pain frais | +25 | +4 | +2 |
| Part de gâteau | +18 | +3 | +5 |
Les objets et leur fonction
Beaucoup d’objets de la Boutique font quelque chose. Clique dessus quand ils sont dans une pièce : ton personnage s’y rend et l’utilise. La plupart des fonctions marchent pour chaque visiteur, même chez quelqu’un d’autre. On peut réutiliser le même objet après une petite pause.
- Appareils te mettent quelque chose en main : un café, un toast, un smoothie, un croque-monsieur ou une pizza.
- Distributeurs te laissent choisir. Celui qui n’est pas le propriétaire paie 0,03 € d’argent du jeu ; l’argent va au propriétaire du distributeur.
- Activités (sport, lecture, peinture, douche) durent quelques secondes puis donnent un bon coup de boost.
- Instruments de musique te donnent un boost et tout le monde dans la pièce est aussi de meilleure humeur.
- Jouer ensemble (ping-pong, baby-foot, console de jeux) ne marche que si quelqu’un se tient à côté. Vous recevez tous les deux le boost et il y a un gagnant.
- Ambiance : radio, enceinte, boule à facettes, aquarium, bougies, poêle, brasero ou sapin de Noël fonctionnent pour tout le monde dans la pièce tant qu’ils sont allumés. Plusieurs s’additionnent jusqu’à +3 maximum par demi-minute.
- S’asseoir et s’allonger : dans un fauteuil de massage, un fauteuil à bascule, un hamac, une baignoire ou un lit à baldaquin, tu gagnes plus d’énergie ou d’humeur tant que tu es assis ou allongé dessus.
- Ranger : une poubelle ramasse tout le désordre de la pièce, un lave-vaisselle toutes les assiettes sales.
- Animaux : une gamelle, un panier ou un arbre à chat appelle tous les animaux de la pièce.
114 objets avec une fonction. Les objets marche/arrêt indiquent « ambiance » : ils fonctionnent quand ils sont allumés.
Décoration
| Objet | Clic / effet | Effet | Prix |
|---|---|---|---|
| Coupe | Admirer Un vrai trophée. | Humeur +3 | € 0,40 |
| Canard de bain | Presser Couic ! | Humeur +3 | € 0,03 |
| Bibliothèque de lecture | Lire un livre Lis un livre : ton humeur remonte beaucoup. | Humeur +8 | € 0,45 |
| Aquarium | – Des poissons apaisants : tout le monde dans la pièce est de meilleure humeur. | ambiance pour la pièce : Humeur +1 par demi-minute | € 0,75 |
| Miroir sur pied | Modifier le personnage Regarde-toi et modifie ton personnage. | – | € 0,20 |
| Globe | Tourner en rond Où vas-tu en vacances ? | Humeur +3 | € 0,15 |
| Sapin de Noël | – Lumières allumées : festif pour toute la pièce. | ambiance pour la pièce : Humeur +1, Contact +0.5 par demi-minute | € 0,40 |
| Bonsaï | Tailler Tailler tranquillement met de bonne humeur. | Humeur +4 | € 0,30 |
Rare
| Objet | Clic / effet | Effet | Prix |
|---|---|---|---|
| Canard doré | Presser Un couic doré ! | Humeur +5 | € 1,50 |
Extérieur
| Objet | Clic / effet | Effet | Prix |
|---|---|---|---|
| Boîte aux lettres | Envoyer un message ✉️ Envoie un message à un ami. | – | € 0,05 |
| Voiture | Klaxonner Tut tut ! | Humeur +2 | € 2,00 |
| Fontaine | Lancer une pièce et faire un vœu Lance une pièce et fais un vœu. | Humeur +5 | € 1,00 |
| Mât de drapeau | Hisser le drapeau Hisse le drapeau. | Humeur +2 | € 0,40 |
| Panneau indicateur | Où veux-tu aller ? Panneau vers tous les lieux de la ville. | – | € 0,10 |
| Barbecue | Faire un barbecue Grille une saucisse ou un hamburger du frigo. | – | € 0,45 |
| Brasero | – Un bon feu : convivial pour tous ceux qui sont autour. | ambiance pour la pièce : Energie +1, Humeur +1, Contact +0.5 par demi-minute | € 0,35 |
| Bac à sable | Construire des châteaux de sable Construis un château de sable. | Humeur +6 | € 0,20 |
| Étang | – De l’eau apaisante avec des nénuphars. | ambiance pour la pièce : Humeur +0.5 par demi-minute | € 0,50 |
| Balançoire | – Se balancer rend joyeux. | zittend/liggend: Humeur +2 par demi-minute | € 0,40 |
| Toboggan | Glisser Youpi ! | Humeur +8 | € 0,50 |
| Nichoir | – Des oiseaux dans ton jardin. | ambiance pour la pièce : Humeur +0.3 par demi-minute | € 0,15 |
| Salon de jardin | – Table avec parasol et quatre chaises : installez-vous à quatre au soleil. | zittend/liggend: Humeur +1, Energie +1 par demi-minute | € 0,40 |
| Cage à grimper | Grimper Grimper et se suspendre. | Humeur +7, Energie -3 | € 0,45 |
| Bascule | Bascule (à deux) En haut, en bas, avec un ami. | Humeur +8, Contact +8 | € 0,35 |
| Tourniquet | Tourner en rond Plus ça va vite, plus c’est drôle. | Humeur +8 | € 0,55 |
| Tyrolienne | Filer File d’un poteau à l’autre. | Humeur +9, Energie -2 | € 0,70 |
| Batterie de feux d’artifice | Allumer 🎆 Une boîte pleine de pétards : 8 tirs à la suite de toutes les couleurs. | – | € 0,50 |
| Rampe de fusées | Lancer une fusée 🚀 Une grande fusée avec une énorme fleur dans le ciel. | – | € 0,40 |
| Fontaine d’artifice | Allumer la fontaine ✨ Une fontaine d’étincelles dorées et argentées. | – | € 0,30 |
| Grand bouton de spectacle pyrotechnique | Lancer le spectacle 🎇 Lance un spectacle de 20 secondes avec tous les feux d’artifice de la pièce. Ensuite, le bouton doit refroidir un peu. | – | € 1,50 |
| Chandelle romaine | Allumer 🕯️ Dix boules de lumière colorées filent dans le ciel l’une après l’autre. | – | € 0,35 |
| Soleil tournant | Allumer 🌀 Tourne en sifflant au sol et projette un cercle d’étincelles. | – | € 0,20 |
| Compact éventail | Tirer 🪭 Douze tirs qui balaient le ciel en éventail de gauche à droite. | – | € 0,75 |
| Fusée prénom | Lancer la fusée prénom ✍️ Une fusée qui écrit ton prénom dans le ciel avec des étoiles. | – | € 0,65 |
Jeu
| Objet | Clic / effet | Effet | Prix |
|---|---|---|---|
| Billard | Jouer au billard (à deux) Jouez une partie de billard ensemble. | Humeur +12, Contact +10 | € 1,00 |
| Table d’échecs | Jouer aux échecs (à deux) Une partie d’échecs avec quelqu’un à côté de toi. | Humeur +8, Contact +10 | € 0,25 |
| Baby-foot | Baby-foot (à deux) Jouez ensemble : humeur et contact remontent. | Humeur +12, Contact +10 | € 0,65 |
| Cible de fléchettes | Jouer aux fléchettes Tu vas toucher le centre ? | Humeur +6 | € 0,20 |
| Flipper | Jouer au flipper Une partie de flipper. | Humeur +8 | € 0,90 |
| Piste de bowling | Jouer au bowling Joue une partie de 5 lancers. Au bowling, tu gagnes de l’argent du jeu avec ton score. | – | € 1,50 |
| Tableau des scores du bowling | Meilleurs scores de la semaine Affiche les meilleurs joueurs de la semaine. | – | € 0,40 |
Cuisine
| Objet | Clic / effet | Effet | Prix |
|---|---|---|---|
| Machine à café | Faire du café Prépare une tasse de café : bon pour ton énergie. | – | € 0,35 |
| Fontaine à eau | Tirer de l’eau Tire un verre d’eau gratuit. | – | € 0,25 |
| Grille-pain | Griller du pain Grille une tartine en 3 secondes. | – | € 0,15 |
| Micro-ondes | Réchauffer Cuit les aliments crus en 3 secondes (plus vite que la cuisinière). | – | € 0,30 |
| Four | Cuire Cuit tout ce qui est cru. | – | € 0,40 |
| Corbeille de fruits | Prendre une pomme Prends une pomme. Pose-la sur une table. | – | € 0,10 |
| Service à thé | Servir du thé Sers-toi une tasse de thé. | – | € 0,20 |
| Blender | Faire un smoothie Mixe un smoothie aux fruits : ventre et énergie remontent. | – | € 0,25 |
| Machine à popcorn | Faire du pop-corn Du pop-corn devant le film : bon pour le moral. | – | € 0,45 |
| IJsjesmachine | Prendre une glace Prends une glace. | – | € 0,50 |
| Distributeur de limonade | Prendre de la limonade Limonade fraîche, toujours froide. | – | € 0,25 |
| Distributeur de bonbons | Acheter quelque chose (0,03 €) Bonbons, chips, chocolat chaud ou boisson énergisante pour 0,03 € d’argent du jeu. L’argent va au propriétaire du distributeur. | – | € 0,65 |
| Distributeur de boissons | Acheter une boisson (0,03 €) Une boisson pour 0,03 € d’argent du jeu. L’argent va au propriétaire du distributeur. | – | € 0,65 |
| Tosti-ijzer | Faire un croque-monsieur Un croque-monsieur chaud en 4 secondes. | – | € 0,20 |
| Four à pizza | Cuire une pizza Four à pierre pour une vraie pizza : un bon repas. | – | € 0,75 |
| Lave-vaisselle | Faire la vaisselle Range d’un coup toutes les assiettes sales de la pièce. | – | € 0,40 |
| Poubelle | Ranger la pièce Range tout le désordre de la pièce : paquets de chips, chaussettes et taches. | – | € 0,08 |
| Bouilloire | Préparer quelque chose de chaud Thé, café ou chocolat chaud. | – | € 0,15 |
S’asseoir
| Objet | Clic / effet | Effet | Prix |
|---|---|---|---|
| Fauteuil à bascule | – Te balancer doucement : ton énergie revient plus vite. | zittend/liggend: Energie +1.5 par demi-minute | € 0,30 |
| Fauteuil de massage | – Te masse pendant que tu es assis : beaucoup d’énergie et meilleure humeur. | zittend/liggend: Energie +3, Humeur +1 par demi-minute | € 0,90 |
Lumière
| Objet | Clic / effet | Effet | Prix |
|---|---|---|---|
| Lampe à lave | – Allumée : tout le monde dans la pièce est un peu de meilleure humeur. | ambiance pour la pièce : Humeur +0.5 par demi-minute | € 0,20 |
| Bougies | – Lumière d’ambiance : allumée = convivial pour toute la pièce. | ambiance pour la pièce : Humeur +0.5 par demi-minute | € 0,08 |
| Poêle | – Allumée : chaud et douillet, tout le monde reçoit un peu d’énergie. | ambiance pour la pièce : Energie +1 par demi-minute | € 0,25 |
| Veilleuse | – Lumière douce : tu dors mieux. | ambiance pour la pièce : Energie +0.5 par demi-minute | € 0,08 |
Loisirs & technologie
| Objet | Clic / effet | Effet | Prix |
|---|---|---|---|
| Chevalet | Peindre Fais un tableau : bien meilleure humeur, coûte un peu d’énergie. | Humeur +10, Energie -3 | € 0,25 |
| Télescope | Observer les étoiles Regarde les étoiles (c’est plus beau le soir). | Humeur +6 | € 0,55 |
| Bureau d’ordinateur | Utiliser l’ordinateur Jouer, discuter ou travailler. | Humeur +6, Energie -2 | € 0,75 |
| Console de jeux | Jouer ensemble Joue avec un ami à côté de toi. | Humeur +10, Contact +6 | € 0,65 |
| Projecteur avec écran | – Soirée ciné ! Allumé : tout le monde dans la pièce en profite. | ambiance pour la pièce : Humeur +1.5, Contact +0.5 par demi-minute | € 0,90 |
| Machine à coudre | Coudre Fabrique tes propres vêtements. | Humeur +5 | € 0,35 |
| Établi | Bricoler Bricoler et fabriquer. | Humeur +5, Energie -3 | € 0,45 |
| Table de puzzle | Faire un puzzle Faire un peu de puzzle. | Humeur +6 | € 0,20 |
Dormir
| Objet | Clic / effet | Effet | Prix |
|---|---|---|---|
| Lit à baldaquin | – Dors comme un roi (ou une reine) : et en plus de meilleure humeur. | zittend/liggend: Humeur +1 par demi-minute | € 1,00 |
| Hamac | – Te bercer dans le hamac : reposé encore plus vite. | zittend/liggend: Energie +2 par demi-minute | € 0,30 |
| Armoire | Se changer Change-toi : modifie tes vêtements et ta coiffure. | – | € 0,30 |
Salle de bain
| Objet | Clic / effet | Effet | Prix |
|---|---|---|---|
| Baignoire | – Un bon bain : humeur et énergie remontent. | zittend/liggend: Humeur +3, Energie +1 par demi-minute | € 0,50 |
| Douche | Se doucher Une douche fraîche donne de l’énergie et de la bonne humeur. | Humeur +8, Energie +4 | € 0,35 |
| Lavabo | Se laver les mains Lave-toi les mains avant de manger. | Humeur +2 | € 0,15 |
| Toilettes | – Tout le monde doit y aller un jour... | zittend/liggend: Humeur +1 par demi-minute | € 0,20 |
| Sauna | Séance de sauna Détente au sauna : beaucoup d’énergie et de bonne humeur. | Energie +8, Humeur +5 | € 1,15 |
Sport
| Objet | Clic / effet | Effet | Prix |
|---|---|---|---|
| Tapis de course | Courir Le sport rend heureux, mais fatigue et donne faim. | Humeur +8, Energie -6, Buik -4 | € 0,75 |
| Vélo d’appartement | Faire du vélo Pédale ! | Humeur +8, Energie -5, Buik -4 | € 0,65 |
| Sac de frappe | Boxer Défoule-toi : ton humeur remonte beaucoup. | Humeur +10, Energie -5 | € 0,40 |
| Rack d’haltères | Haltérophilie Deviens fort ! | Humeur +6, Energie -5, Buik -3 | € 0,45 |
| Tapis de yoga | Faire du yoga Le yoga apaise : énergie et humeur remontent. | Energie +6, Humeur +6 | € 0,10 |
| Trampoline | Sauter Saute aussi haut que tu peux ! | Humeur +10, Energie -4 | € 0,60 |
| Panier de basket | Jouer au basket Marque des buts sur la place ou dans le jardin. | Humeur +8, Energie -4 | € 0,40 |
| Table de ping-pong | Ping-pong (à deux) Jouez ensemble : humeur et contact remontent beaucoup. Quelqu’un doit se tenir près de la table. | Humeur +12, Contact +10 | € 0,70 |
| Rameur | Ramer Ramer sans eau. | Humeur +8, Energie -6, Buik -4 | € 0,55 |
| Grand trampoline | Sauter (continue pour un combo !) Saute à la suite pour des figures de plus en plus belles. Au parc de trampolines, tu gagnes de l’argent du jeu. | – | € 1,00 |
| Fosse à mousse | Plonger dans la fosse en mousse Atterrissage en douceur garanti. | Humeur +8, Energie -3 | € 0,65 |
| Mur d’escalade | Grimper Grimpe jusqu’en haut ! | Humeur +8, Energie -5 | € 0,75 |
Musique
| Objet | Clic / effet | Effet | Prix |
|---|---|---|---|
| Guitare | Jouer de la guitare Joue une chanson : tout le monde dans la pièce en profite. | Humeur +10 | € 0,45 |
| Batterie | Jouer de la batterie Fais trembler les murs : tout le monde en profite. | Humeur +10, Energie -2 | € 0,90 |
| Clavier | Jouer du clavier De la musique pour toute la pièce. | Humeur +10 | € 0,55 |
| Enceinte | – Musique allumée : tout le monde dans la pièce est de meilleure humeur. | ambiance pour la pièce : Humeur +1 par demi-minute | € 0,30 |
| Radio | – Un petit poste de radio allumé. | ambiance pour la pièce : Humeur +0.5 par demi-minute | € 0,15 |
| Platine vinyle | – De vrais vinyles : allumé = meilleure humeur pour toute la pièce. | ambiance pour la pièce : Humeur +1 par demi-minute | € 0,40 |
| Boule à facettes | – Fête ! Allumé : humeur et contact en hausse pour tous ; danser compte double. | ambiance pour la pièce : Humeur +2, Contact +1 par demi-minute | € 0,75 |
| Micro | Chanter au karaoké Chante une chanson pour toute la pièce. | Humeur +6, Contact +4 | € 0,25 |
| DJ-tafel | – Mets de la musique : toute la pièce s’éclate. | ambiance pour la pièce : Humeur +2, Contact +1 par demi-minute | € 1,00 |
Animaux
| Objet | Clic / effet | Effet | Prix |
|---|---|---|---|
| Gamelle | Nourrir les animaux Tous les animaux de la pièce viennent manger et sont contents de toi. | – | € 0,10 |
| Panier pour chien | Laisser les animaux se reposer Appelle les animaux vers leur panier. | – | € 0,20 |
| Arbre à chat | Jouer avec les animaux Tous les animaux de la pièce se mettent à jouer. | – | € 0,30 |
| Cage à oiseaux | – Un petit oiseau qui siffle : bon pour l’humeur de tous. | ambiance pour la pièce : Humeur +0.5 par demi-minute | € 0,35 |
| Niche | Laisser les animaux se reposer Une petite maison à lui pour dehors. | – | € 0,30 |
Été
| Objet | Clic / effet | Effet | Prix |
|---|---|---|---|
| Bain de soleil | – Bronzer sur ta terrasse. | zittend/liggend: Humeur +1 par demi-minute | € 0,20 |
| Pataugeoire | – Barboter par une chaude journée. | zittend/liggend: Humeur +2, Energie +1 par demi-minute | € 0,25 |
École
| Objet | Clic / effet | Effet | Prix |
|---|---|---|---|
| Tableau | Commencer un cours Commence un cours en classe : tout le monde dans la salle participe et reçoit les mêmes questions. Bien réussir ensemble donne un bonus d’équipe. | – | € 0,50 |
Fenêtres & mur
| Objet | Clic / effet | Effet | Prix |
|---|---|---|---|
| Horloge murale | Quelle heure est-il ? Affiche l’heure réelle. | – | € 0,20 |
| Miroir mural | Modifier le personnage Regarde-toi et modifie ton personnage. | – | € 0,25 |
| Portemanteau mural | Mettre d’autres vêtements Des crochets pour tes manteaux. | – | € 0,15 |
| Guirlande lumineuse | – Des guirlandes festives le long du mur. | ambiance pour la pièce : Humeur +0.3 par demi-minute | € 0,20 |
Ta maison et tes pièces
- Clique sur Ma maison pour rentrer. Ta maison commence avec une entrée.
- Clique sur Aménager et choisis quelque chose dans tes Affaires ; clique ensuite sur une dalle. Avec R of Pivoter tu le tournes, avec Esc tu arrêtes. En mode aménagement, clique sur un meuble pour le déplacer, le tourner ou le remettre dans ton sac.
- Tu peux empiler les meubles : mets une lampe sur un placard ou une plante sur une pile de livres.
- Fenêtres, rideaux, stores, tableaux, étagères, lampes et portes décoratives s’accrochent au mur (Boutique > Fenêtres & mur) : en mode Aménager, montre avec la souris (ou le doigt) l’endroit du mur où l’accrocher. Les rideaux peuvent passer devant une fenêtre.
- Ta porte d’entrée et les portes vers tes autres pièces sont dans le mur. Tu les veux ailleurs ? Clique sur la porte et choisis Déplacer la porte, puis montre un autre endroit du mur.
- Bij Ma maison tu ajoutes des pièces. Tu reçois alors une porte dans tes Affaires : place-la pour aller dans la nouvelle pièce.
- Dans les réglages de la pièce, tu choisis le sol, le mur et qui peut entrer : tout le monde, seulement les amis, avec mot de passe ou personne.
- Après le repas, il reste parfois une assiette sale. Clique dessus ou installe une poubelle ou un lave-vaisselle pour ranger.
Travail et argent du jeu
- La monnaie de Maketoo s’appelle argent du jeu et s’affiche en euros. L’argent du jeu ne s’utilise que dans le jeu. Tu l’achètes avec de l’argent réel (1 € = 1 € d’argent du jeu), mais tu ne peux jamais le rééchanger contre de l’argent réel.
- Chaque jour où tu te connectes, tu reçois de l’argent du jeu gratuit.
- Choisis un métier dans Travail. Tu peux en changer une fois par semaine. Si tu as une fonction à la mairie (agent, chef de police, maire, président ou entrepreneur), c’est ton métier et tu n’en choisis pas d’autre. Le salaire arrive le 20 du mois, si tu es venu en ville ce mois-là. Les salaires sont sur la page Équipe.
- Avec un distributeur de bonbons ou de boissons chez toi, tu gagnes 0,03 € d’argent du jeu par boisson ou bonbon vendu aux visiteurs.
- Les meubles ne sont pas bon marché : épargner vaut le coup. Tu veux autre chose ? Échange-le à la Bourse d’échange avec d’autres habitants.
Tâches, défis et gains
En plus de ton salaire, tu gagnes de l’argent du jeu en faisant des choses en ville. Ouvre Tâches dans la barre en bas.
- Dagtaken: chaque jour, tu reçois trois tâches, par exemple « Range 3 objets », « Cuisine 2 plats » ou « Joue une partie de bowling ». Chaque tâche rapporte 0,03 € à 0,06 € ; si tu termines les trois, tu reçois 0,08 € de plus.
- Uitdagingen: pour tout ce que tu fais souvent (ranger, cuisiner, sport, apprendre, bowling, sauter, parler, donner, soigner les animaux…), tu obtiens bronze, argent, or et diamant : 0,05 €, 0,15 €, 0,50 € et 1,50 €.
- Niveau: tout ce que tu gagnes avec les tâches compte pour ton niveau. Chaque niveau suivant est plus long à atteindre, et à chaque nouveau niveau, tu reçois un petit cadeau.
- Se connecter chaque jour : plus tu enchaînes les jours, plus ton bonus est élevé (jusqu’à 0,11 € par jour).
- Maximum par jour : avec les petits travaux, tu gagnes au maximum 0,20 € par jour, avec les jeux et le sport 0,20 €, à l’école 0,25 € et en enseignant 0,40 €. On ne devient donc pas riche en un jour sur Maketoo : c’est un peu chaque jour. Les tâches du jour, défis, niveaux et ton salaire ne comptent pas.
Petits travaux et le camion-poubelle
- De temps en temps, du désordre apparaît chez toi : une tache, des chaussettes ou un paquet de chips vide, et parfois une assiette sale après le repas.
- Clique sur le désordre ou utilise une poubelle ou un lave-vaisselle. Tu reçois 0,01 € par objet et un vuilniszak en main.
- Sors et clique sur la kliko verte à côté de ta porte : « Mettre le sac poubelle » (+0,01 €). Elle contient 6 sacs.
- Op dinsdag le camion-poubelle passe toutes les heures entre 8 h et 20 h dans tous les quartiers. Sors ta poubelle ; le camion la vide et tu reçois 0,01 € plus environ 0,01 € par sac.
Le désordre que tu crées toi-même avec le bouton chaussettes ne rapporte rien.
L’école
En ville, il y a École de l’Arc-en-ciel. Tu passes les années scolaires comme aux Pays-Bas : années 1-2, années 3 à 8, puis trois années de secondaire, et ensuite tu obtiens ton diplôme.
- Oefenen: ouvre Tâches > École quand tu es à l’école et choisis S’entraîner (5 questions). Chaque bonne réponse rapporte 0,01 € et compte pour ton année.
- Toets: après 20 bonnes réponses, tu peux passer le test : 10 questions, et avec 7 bonnes réponses tu passes à l’année suivante. Tu reçois alors une récompense, et 0,50 € de plus pour ton diplôme. Raté ? Après 10 minutes, tu peux réessayer.
- Apprendre ensemble : clique sur le schoolbord pour commencer un cours. Tout le monde dans la classe reçoit les mêmes questions. Si la classe obtient ensemble 60 % ou plus de bonnes réponses (avec au moins deux élèves), tout le monde reçoit un teambonus.
- Leraar: choisis le métier Enseignant dans Travail. Au tableau, tu choisis alors l’année que tu enseignes et tu vois la bonne réponse. Ta classe gagne un bonus par bonne réponse et toi 0,01 € par bonne réponse de tes élèves.
Les questions correspondent à l’année : compter et formes en années 1-2, additions en année 3, tables de multiplication et lecture de l’heure en années 4 et 5, fractions, nombres décimaux et géographie en année 6, pourcentages en année 7, l’Europe en année 8, puis nombres négatifs, puissances, équations, Pythagore, physique et histoire au secondaire.
Bowling, parc de trampolines et aire de jeux
- Bowling Strike : clique sur une piste pour une partie de 5 lancers. Regarde de quel côté tire la piste, choisis la direction et la force, et lance. Un strike rapporte 10 points de plus et un spare 5. Tu gagnes de l’argent du jeu avec ton score, et le tableau affiche les meilleurs joueurs de la semaine.
- Parc de trampolines Boing : saute à la suite sur un grand trampoline pour un combo : du saut au salto et à la vrille. Tous les 6 sauts d’affilée, tu gagnes 0,01 €. Plonge aussi dans la fosse en mousse ou grimpe au mur d’escalade.
- Aire de jeux Le Bac à sable : balançoire, toboggan, escalade, tourniquet, tyrolienne, bac à sable et bascule (à deux). Jouer rend joyeux et rapporte 0,01 € à chaque fois sur l’aire de jeux.
La Bourse d’échange : échanger des meubles
Clique sur Échanger dans la barre. Là, tu échanges des objets avec d’autres habitants, même s’ils ne sont pas en ligne. Pas d’argent du jeu : seulement des objets contre des objets.
- Proposer quelque chose : choisis jusqu’à 6 objets dans ton sac et écris éventuellement ce que tu cherches. Tes objets sont mis de côté tant que l’offre est ouverte (14 jours maximum, 5 offres à la fois).
- Faire une contre-offre : tu vois quelque chose de sympa dans « Offres » ? Choisis ce que tu donnes en échange. Ces objets sont aussi mis de côté.
- Kiezen: dans « Mon échange », tu vois toutes les contre-offres. Choisis Échanger ! et les objets changent aussitôt de propriétaire. Toutes les autres offres sont rendues automatiquement.
- Tu peux toujours retirer ton offre ; tes objets retournent alors dans ton sac. Si vous êtes dans la même pièce, vous pouvez aussi échanger directement : clique sur quelqu’un et choisis Échanger.
Marché immobilier et location
- Ouvre le Marché immobilier pour acheter ou louer des maisons. Sur la page website tu vois ce qui est à vendre en ce moment.
- Mets ta propre maison en vente ou en location dans Ma maison. Un panneau apparaît dans ton jardin et tout le monde peut venir voir.
- Un locataire peut tout déplacer et mettre du désordre. Ensuite, tout est remis exactement en place et le locataire paie 0,01 € pour le ménage de fin.
- Si tu vends ta seule maison, tu reçois tout de suite une nouvelle maison vide et tes animaux déménagent avec toi.
Animaux
- Les chiens et les chats s’achètent dans la Boutique, rubrique Animaux. Ils vivent dans ton entrée.
- Clique sur ton chien et choisis Promener en laisse : il te suit, dehors aussi.
- Les chats sortent tout seuls et rentrent tout seuls.
- Les animaux qui se croisent jouent ensemble. Tout le monde peut les caresser.
- Avec une gamelle, un panier, une niche ou un arbre à chat, tu rassembles tous les animaux de la pièce. Ça te met aussi de bonne humeur.
Chat, amis et livre d’or
- Tape simplement pour parler ; ton texte apparaît dans une bulle au-dessus de ta tête. Crier agrandit ton message.
- Clique sur quelqu’un pour fluisteren (vous seuls le voyez), devenir amis, donner quelque chose ou échanger.
- Bij Amis tu vois qui est en ligne et peux envoyer des messages, même si quelqu’un est hors ligne.
- Mets ce que tu aimes dans ton profil. Les autres écrivent dans ton gastenboek. Ton profil n’apparaît sur internet que si tu l’actives toi-même.
Inviter des amis
- Ouvert Moi > Inviter des amis et copie ou partage ton propre lien.
- Si ton ami joue vraiment (un jour d’ancienneté, joué deux jours différents et un peu d’expérience), tu reçois € 0,50 d’argent du jeu et ton ami 0,13 €.
- Cet ami invite quelqu’un à son tour ? Alors tu reçois encore € 0,13 bij.
- Jeu équitable : les inscriptions depuis la même connexion internet que celle de la personne qui invite ne comptent pas, et 10 invitations au maximum sont récompensées par 30 jours.
Compte, connexion et e-mail
- À l’inscription, tu indiques ta date de naissance et ton adresse e-mail. On peut jouer à Maketoo dès 8 ans.
- Tu as moins que l’âge limite de ton pays (13 ans aux Pays-Bas, en Belgique, au Royaume-Uni et en Suède ; 14 en Autriche et en Italie ; 15 en France ; 16 en Allemagne) ? Saisis alors l’adresse e-mail de ton parent ou tuteur (ta propre adresse peut rester vide). Ton parent reçoit un e-mail et y donne son accord. En attendant, tu peux te promener et jouer, mais pas encore parler ni te faire des amis. Acheter avec de l’argent réel avant 16 ans n’est possible que si ton parent l’a autorisé. Consulte Moi > Parents pour voir où en est la demande.
- Les joueurs de moins de 16 ans et les adultes (18+) ne peuvent pas chuchoter, devenir amis ni s’envoyer de messages privés ; ils se voient quand même dans le chat public. Les numéros de téléphone, adresses e-mail, liens et noms de réseaux sociaux sont automatiquement effacés du chat.
- Zet Rester connecté et tu n’auras pas besoin de te reconnecter à chaque fois sur ton appareil. Ton navigateur peut enregistrer ton mot de passe. Pour te déconnecter, va dans Moi > Se déconnecter.
- Bij Moi > Compte tu peux activer les notifications par e-mail : quand ton salaire arrive, quand tu as reçu de l’argent du jeu ou quand tu n’es pas venu depuis un moment. Un e-mail par jour au maximum, et tu peux toujours te désabonner avec le lien dans l’e-mail.
S’asseoir et dormir
- Clique sur un canapé, une chaise ou un lit : tu t’assois ou t’allonges là où tu cliques. Si la place est prise, tu te décales vers la place libre la plus proche.
- Un grand lit a de la place pour deux (ou trois) : si quelqu’un est déjà allongé, tu passes de l’autre côté.
Sécurité
- Ne partage jamais ton mot de passe, même pas avec la police, le maire ou le président : ils ne le demandent jamais.
- Dans Moi > Sécurité tweestapsverificatie , active-la. Il te faudra alors en plus de ton mot de passe un code d’une application sur ton téléphone.
- Tu as oublié de te déconnecter ailleurs ? Dans Sécurité, choisis Se déconnecter partout.
- Quelqu’un est pénible ? Clique sur cette personne et choisis Signaler à la police. Les dernières lignes de chat sont jointes automatiquement.
- Ne partage pas d’adresse, de numéro de téléphone ou d’école dans le chat.
Police et administration
- Agents en hoofdagenten traitent les signalements et peuvent avertir, imposer une interdiction de parler ou faire sortir quelqu’un d’une pièce.
- De burgemeester aménage les bâtiments publics et garde la ville conviviale.
- De president a la responsabilité finale.
- Constructeurs construisent de nouveaux bâtiments publics pour la ville, mais ne sont ni police ni administrateurs.
- Tu veux aider ? Lis les vacatures.
Touches pratiques
| Enter | Envoyer un message |
| R | Tourner pendant le placement |
| Esc | Arrêter le placement |
| Molette, + et −, ou pincer | Zoom avant et arrière |
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| :zit | S’asseoir par terre |
| :zwaai | Saluer |
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